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<title>ZBrush教程最新资源订阅 - 158资源整合网</title>
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<title><![CDATA[158资源整合网]]></title>
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<title><![CDATA[《权威ZBrush3视讯教程》CD2]]></title>
<description><![CDATA[权威ZBrush3视讯教程，该DVD教程将涉及你开始使用ZBrush的方方面面，阐述了许多隐藏在场景细节和工作流程后的高级技巧，如雕刻，颜色绘制 工具，和新特征如拓扑布线、变换工具和映射工具。他还展示了如何使用ZBrush作为插画的工具包，揭示了2.5D Pixol技术的强大功能。作为ZBrush 3.0 测试小组的核心队员，Meat 更接近Pixol...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91897.html]]></link>
<author><![CDATA[24]]></author>
<pubDate><![CDATA[2014-03-31 05:06:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《ZBrush高级教程》2CD]]></title>
<description><![CDATA[这套Zbrush教程共有2 disk,作者是曾经制作过《地狱男爵》《天空上尉与明日世界》一系列名作的三维特技总监：Meats Meier. Maya 7封面的金属丝质感线条搭建出的人你应知道吧，这个作品就是由Meats Meier设计的。 
这个两DVD套装的Zbrush教学由大师Meats Meier主讲，从创意到最终的绘画。帮助艺术家使用ZBrush及其工具，对工...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91289.html]]></link>
<author><![CDATA[24]]></author>
<pubDate><![CDATA[2014-03-24 11:38:20]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《Zbrush法线贴图教学》]]></title>
<description><![CDATA[Scott 讲解的使用Zbrush.Zmapper插件输出法线贴图教学。113分钟。适合次时代游戏美术开发人员。

This tutorial covers an introduction to the ZBrush plugin ZMapper for use in creating normal maps for next-gen game engines. ZMapper is an extremely versatile plugin that allows the artist to create normal a...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91960.html]]></link>
<author><![CDATA[32]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-12-01 14:16:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《ZBRUSH3.1印象-高精角色建模专业技法》PDF格式]]></title>
<description><![CDATA[本书以实例为主，由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。
全书内容丰富，其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、 ZMapper（法线贴图）、Projection Master（投影大师）等核心技术，同时还讲述了从ZBrush传统建模方式到3ds Max的全流程...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/102088.html]]></link>
<author><![CDATA[35]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-06-27 19:24:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《zbrush的原理和Maya的整合》]]></title>
<description><![CDATA[摘要：下载下来是一个avi文件，tscc格式。158M大小。30分钟播放长度，1024X768，高清晰。免费的中文教程：zbrush的原理和Maya的整合 下载下来是一个avi文件，tscc格式。158M大小。30分钟播放长度，1024X768，高清晰。
先 抛开艺术修养不谈，单纯从软件本身的学习而言，有些软件学习起来很难，比方说3dsMax、Maya等三维软件...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91887.html]]></link>
<author><![CDATA[45]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-04-09 09:55:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《Zbrush完全教程》]]></title>
<description><![CDATA[ZBrush教学。这是二盘装的，比较着重设计和角色头部细节的创建。在超过8小时教学中，Alex Alvarez使用Zspheres和ZBrush库中雕刻和细节工具开始雕塑一个头部。开始从Zspheres原始形状衍生而来，首先头部的形状要快速 封闭到经测定的有常规比例头部，Alex然后精雕眼睛，耳，鼻子，嘴和触角地方，在放入Projection Master前创建...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91891.html]]></link>
<author><![CDATA[35]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-03-15 21:57:41]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《ZBrush3.5综合教程》]]></title>
<description><![CDATA[Zbrush是传统和创新工具的完美组合，让您创造复杂、高品质的图形，快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3：国王归来》这部影片的数字建模方 面被广泛运用（主要是魔兽）。它能给於您即时反应，即时绘制您的图像，它也非常适合於情节串联图板和概念化设计，功能足於将您的作品打造完美。直观、易於 使用和功能强大，Zb...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91890.html]]></link>
<author><![CDATA[56]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-02-25 23:11:50]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《ZBrush3高精度模型制作实战技法》CD2]]></title>
<description><![CDATA[《ZBrush3高精度模型制作实战技法》：本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧，由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。
全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用，以及未来发展的趋势，同时针对大家关心的与MudBox软件的异同和 优势做了详细的比较。...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91883.html]]></link>
<author><![CDATA[36]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-02-21 19:45:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《权威ZBrush3视讯教程》CD1]]></title>
<description><![CDATA[权威ZBrush3视讯教程，该DVD教程将涉及你开始使用ZBrush的方方面面，阐述了许多隐藏在场景细节和工作流程后的高级技巧，如雕刻，颜色绘制 工具，和新特征如拓扑布线、变换工具和映射工具。他还展示了如何使用ZBrush作为插画的工具包，揭示了2.5D Pixol技术的强大功能。作为ZBrush 3.0 测试小组的核心队员，Meat 更接近Pixol...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91900.html]]></link>
<author><![CDATA[52]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-01-26 03:02:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《Zbrush3.0精品教程》]]></title>
<description><![CDATA[Zbrush 3是传统和创新工具的完美组合，让您创造复杂、高品质的图形，快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3：国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运 用（主要是魔兽）。它能给於您即时反应，即时绘制您的图像，它也非常适合於情节串联图板和概念化设计，功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能 强大，...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91894.html]]></link>
<author><![CDATA[25]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-01-18 11:14:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《ZBrush教程》]]></title>
<description><![CDATA[本教程为ZBrush教程，教程高清晰，2005.7.28Gnomon Workshop出品的系列教程之一。在来自Aaron Sims新教学系列中，他展示他的短片“Tethered Islands”3D部分的建立过程。在这教学中，Aaron Sims示范他使用ZBrush来雕塑角色纹理的技术。Aaron展示ZBrush中雕塑工具的使用基础，包括如何使用alpha纹理为角色应用细节。在 这张D...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91880.html]]></link>
<author><![CDATA[36]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-01-15 07:26:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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<title><![CDATA[《Zbrush312核心完全解密》3CD]]></title>
<description><![CDATA[内容简介
本书从实用角度出发，详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。全书共分11章，第1～4章是基础篇，详细介绍了软件界面的变化 和软件的功能及模块构成。第5～7章是应用篇，通过三个实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术。第8～11章是技术拓展篇，内容包含软件的调 板介绍，常见问题解答(包含多种流...]]></description>
<link><![CDATA[https://www.z158.cn/computer/91896.html]]></link>
<author><![CDATA[36]]></author>
<pubDate><![CDATA[2013-01-14 01:31:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[ZBrush教程]]></category>
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